3-Bet (Tres-Bet)
La tercera apuesta en secuencia en una ronda de apuestas. Pre-flop, esto significa la primera resubida sobre una subida inicial.
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La tercera apuesta en secuencia en una ronda de apuestas. Pre-flop, esto significa la primera resubida sobre una subida inicial.
La cuarta apuesta en secuencia. Pre-flop, esta es una resubida de una 3-bet.
El turno de un jugador para actuar (apostar, pasar, subir, retirarse). También se refiere al nivel general de actividad de apuestas en una partida ("mucha acción").
Una opción en algunos torneos para comprar fichas adicionales en un momento específico, independientemente del tamaño de tu pila actual.
Apostando todas tus fichas restantes.
Uso de tácticas o movimientos poco éticos, intencionalmente engañosos para obtener una ventaja o información ilícita, técnicamente dentro de las reglas pero en contra del espíritu del juego.
Una pequeña apuesta forzada requerida de todos los jugadores antes de que comience la mano, común en las etapas posteriores de los torneos y algunos cash games.
Hacer una mano (como un color o una escalera) al acertar las cartas necesarias tanto en el turn *como* en el river. Por ejemplo, tener dos corazones y obtener corazones tanto en el turn como en el river es un color backdoor. También se llama Runner-Runner.
Perder una mano cuando eras un favorito estadístico significativo, especialmente cuando el oponente saca una carta de suerte en una calle posterior.
Jugar diferentes tipos de manos de la misma manera para dificultar que los oponentes lean la fuerza de tu mano (por ejemplo, a veces farolear y a veces apostar por valor en la misma situación).
La cantidad total de dinero que un jugador ha reservado específicamente para jugar al póker. La gestión del bankroll es crucial para el éxito a largo plazo.
Apostar en calles consecutivas post-flop, típicamente iniciado por el agresor pre-flop. Apostar el flop es el primer barril, el turn es el segundo barril (doble barril) y el river es el tercer barril (triple barril).
Poner dinero en el bote en tu turno cuando no se ha realizado ninguna apuesta previa en la ronda actual.
La cantidad elegida para una apuesta, a menudo en relación con el tamaño del bote o los tamaños de las pilas. El tamaño estratégico de las apuestas es una habilidad clave.
La mayor de las dos apuestas forzadas en juegos como Hold'em y Omaha, realizada por el jugador dos asientos a la izquierda del botón del repartidor. También se usa como unidad de medida para el tamaño de las pilas (por ejemplo, "100 BB de profundidad").
Una carta comunitaria (flop, turn o river) que no parece cambiar las fortalezas de las manos probables ni completar proyectos obvios.
Una apuesta pequeña realizada fuera de posición, destinada principalmente a disuadir una apuesta mayor de un oponente, 'bloqueando' así y viendo la siguiente carta (o el showdown) de forma relativamente barata.
Apostar o subir con una mano débil con la intención de hacer que manos más fuertes se retiren.
Una mano que no es lo suficientemente fuerte como para superar las apuestas de valor de un oponente, pero lo suficientemente fuerte como para superar sus faroles. Igualar con una mano así es "atrapar faroles".
Las cartas comunitarias repartidas boca arriba en el centro de la mesa (flop, turn y river).
Término coloquial para un Full House.
Emparejar la carta de menor rango del flop con una de tus cartas ocultas.
Un premio en efectivo otorgado en algunos torneos por eliminar a un jugador específico o a cualquier jugador (en torneos knockout/bounty).
Sinónimo de Blank. Una carta que no ayuda a tu mano ni completa sorteos.
Se refiere a la escalera más alta (As-Rey-Reina-Jota-Diez). También se refiere a cualquier carta con valor Diez o superior.
El punto en un torneo justo antes de que los jugadores comiencen a recibir pagos (entrar en el dinero). Se dice que el jugador eliminado el último antes de los puestos pagados ha "ha hecho burbuja".
Una carta descartada boca abajo por el crupier antes de repartir el flop, turn o river, destinada a prevenir trampas.
Un marcador (generalmente un disco de plástico) que indica la posición nominal del repartidor. El jugador en el botón actúa el último en las rondas de apuestas post-flop (flop, turn, river), que es la posición más ventajosa.
La cantidad de dinero requerida para entrar en un torneo o sentarse en una mesa de cash game. En los torneos, esto a menudo incluye una tarifa de entrada (rake).
Igualar la apuesta más alta actual realizada por otro jugador.
Un jugador pasivo y suelto que iguala las apuestas con frecuencia pero rara vez sube o se retira, independientemente de la fuerza de su mano.
En el póker Limit, el número máximo de resubidas permitidas por ronda de apuestas. En No-Limit, un "rango limitado" significa que las posibles manos de un jugador están restringidas y no incluyen las manos más fuertes posibles según sus acciones.
Una partida de póker donde las fichas representan valor monetario real, y los jugadores pueden entrar o salir en cualquier momento (a diferencia de un torneo). También conocido como partida de anillo.
Para pasar la acción al siguiente jugador sin apostar, solo es posible si no se han hecho apuestas en la ronda actual.
Pasar inicialmente con la intención de subir si un oponente apuesta después de ti en la misma ronda. A menudo se usa como táctica engañosa con manos fuertes o como farol.
El jugador con más fichas en un torneo.
Dividir el bote debido a un empate. También puede referirse a un acuerdo entre los jugadores restantes en un torneo para dividir el dinero restante del premio según los recuentos de fichas u otra fórmula acordada, terminando el torneo temprano. Además, "repartirse las ciegas" es cuando todos los jugadores se retiran ante las ciegas pre-flop, quienes acuerdan recuperar sus ciegas.
Una situación, típicamente un all-in pre-flop, donde dos manos tienen una equity aproximadamente igual (alrededor del 50/50) entre sí, como una pareja de bolsillo contra dos overcards (por ejemplo, QQ vs AK).
Igualar más de una apuesta en una sola acción. Por ejemplo, si el Jugador A apuesta, el Jugador B sube y el Jugador C iguala, el Jugador C ha igualado en frío la subida (igualando tanto la apuesta inicial como la subida).
Cartas repartidas boca arriba en el centro de la mesa que todos los jugadores pueden usar para formar su mejor mano de cinco cartas (flop, turn, river en Hold'em/Omaha).
Manos iniciales con cartas de rango consecutivo, como 7-8 o J-Q. Los conectores del mismo palo (mismo palo) son generalmente más fuertes ya que pueden formar escaleras y colores. Los conectores con huecos tienen rangos intermedios (por ejemplo, 7-9).
Una apuesta realizada en el flop por el jugador que fue el agresor pre-flop (el último jugador en apostar o subir antes del flop), independientemente de si el flop ayudó a su mano.
Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte pero pierde ante una mano aún más fuerte, lo que a menudo resulta en la pérdida de un bote grande sin forma de evitarlo (por ejemplo, trío contra trío, o color Rey alto perdiendo contra color As alto).
Cuando una carta comunitaria duplica una de tus cartas ocultas o forma un par en la mesa que disminuye el valor de tu doble pareja o potencialmente da a los oponentes una mano mejor (por ejemplo, tienes 87 en una mesa T96 para una escalera, y el turn es otra T, lo que potencialmente le da a alguien con una T un full house).
La posición inmediatamente a la derecha del botón del repartidor. Una posición fuerte y tardía.
Dos pares, Ases y Ochos. Según la leyenda, esta era la mano que tenía Wild Bill Hickok cuando fue asesinado.
La persona que reparte las cartas. En partidas caseras o casinos sin un crupier dedicado, los jugadores pueden turnarse para repartir. La posición está marcada por el botón.
Tener un gran número de fichas en relación con las ciegas y los antes, a menudo se consideran 150 ciegas grandes o más. El juego con pilas profundas permite maniobras post-flop más complejas.
Una mano que probablemente perderá contra otra mano específica, generalmente porque comparte una carta pero tiene un kicker más bajo (por ejemplo, AJo está dominada por AKo).
Una apuesta realizada al agresor pre-flop, típicamente fuera de posición en el flop, antes de que el agresor haya tenido la oportunidad de hacer una apuesta de continuación. A menudo se considera una jugada débil o amateur ('donkey' bet), aunque a veces se puede usar estratégicamente.
Apostar tanto en el flop como en el turn, generalmente por el agresor pre-flop. Ver Barrel.
Una mano que está incompleta actualmente pero que tiene el potencial de mejorar significativamente (generalmente a una escalera o color) si las cartas comunitarias correctas aparecen en futuras calles.
Tener una mano de proyecto que, incluso si se completa, seguirá perdiendo ante la mano de un oponente.
Una textura de mesa con cartas comunitarias que no ofrecen muchas posibilidades obvias de color o escalera (por ejemplo, K♠ 7♦ 2♣ arcoíris).
Los asientos que actúan primero en una ronda de apuestas, típicamente los primeros asientos a la izquierda de las ciegas (por ejemplo, UTG, UTG+1). Generalmente requiere jugar manos más fuertes debido a la desventaja de actuar temprano.
Tu parte estadística del bote basada en la probabilidad de que tu mano gane si llegara al showdown contra el rango probable de manos de tu oponente.
El resultado promedio (ganancia o pérdida) que puedes esperar de una jugada en particular si se repitiera muchas veces bajo las mismas condiciones. Las jugadas rentables tienen valor esperado positivo (+EV), las jugadas no rentables tienen valor esperado negativo (-EV).
Un bote en el que la mayoría o todos los jugadores en la mesa vieron el flop, generalmente después de apuestas mínimas pre-flop (por ejemplo, varios limpers).
Jugar una mano fuerte agresivamente apostando y subiendo, en lugar de jugar lento.
Una mano que tiene más del 50% de equity para ganar el bote contra otra mano o rango de manos.
Término de jerga para un jugador débil, inexperto o poco hábil que tiende a perder dinero. A menudo es el objetivo de jugadores más fuertes ('tiburones').
Sinónimo de Call, especialmente utilizado cuando se podría haber esperado una subida pero el jugador optó solo por igualar.
Igualar una apuesta (especialmente una apuesta de continuación en el flop) estando fuera de posición con una mano relativamente débil, con la intención de farolear o quitar el bote en una calle posterior si el oponente muestra debilidad (por ejemplo, pasa en el turn).
Las primeras tres cartas comunitarias repartidas boca arriba después de la primera ronda de apuestas (pre-flop). Seguido por la segunda ronda de apuestas.
Una mano de cinco cartas que consiste en todas las cartas del mismo palo.
Tener cuatro cartas del mismo palo, necesitando una carta más de ese palo en el turn o river para completar el color.
Retirarse y renunciar a cualquier posibilidad de ganar el bote actual.
La equidad adicional obtenida por la posibilidad de que tu(s) oponente(s) se retiren ante tu apuesta o subida. Esta es la razón por la que los faroles y los semi-faroles pueden ser rentables.
Una mano que contiene cuatro cartas del mismo rango (por ejemplo, cuatro Jotas).
Ver la siguiente carta comunitaria (turn o river) sin tener que igualar una apuesta en la ronda anterior, a menudo logrado al ser el agresor pre-flop y pasar en posición, o cuando todos pasan.
Un torneo de póker que no requiere una entrada en efectivo para participar. También se refiere a una situación en la que un jugador tiene garantizado al menos dividir el bote, pero tiene la oportunidad de ganarlo por completo (por ejemplo, ambos jugadores tienen AK en un tablero AQJT, pero un jugador también tiene un proyecto de color).
Una mano que consta de tres cartas de un rango y dos cartas de otro rango (por ejemplo, tres Reyes y dos 7s).
Un jugador que juega al póker profesional o semiprofesionalmente, a menudo jugando largas horas en apuestas relativamente modestas para obtener una ganancia constante y gradual ('grinding' para ganarse la vida).
Un proyecto directo donde solo una carta de un rango específico completará la escalera (por ejemplo, tener un 8-9 en un tablero K-6-10 necesita un 7). Ofrece 4 outs. También llamado proyecto de escalera interna.
Las cartas que tiene un jugador. Puede referirse solo a las cartas ocultas o a la mejor combinación de cinco cartas hecha con las cartas comunitarias. También se refiere a un solo reparto/ronda de póker.
Un bote o juego que involucra solo a dos jugadores.
Igualar una gran apuesta en el river con una mano relativamente marginal porque sospechas que tu oponente está faroleando.
La mano de póker de menor rango, donde el valor de la mano se determina por la carta más alta cuando no se hace pareja o mejor.
La posición inmediatamente a la derecha del Cutoff (dos asientos a la derecha del Button). Una posición media-tardía.
Las cartas privadas repartidas boca abajo a cada jugador al comienzo de una mano (dos en Hold'em, cuatro en Omaha).
Ganancias futuras potenciales que se espera obtener en rondas de apuestas posteriores si aciertas tu proyecto, más allá de lo que hay actualmente en el bote. Estas se consideran al decidir si igualar una apuesta con una mano de proyecto cuando las probabilidades del bote por sí solas no son suficientes.
Actuar después de tu(s) oponente(s) en una ronda de apuestas post-flop. Esta es una ventaja significativa ya que tienes más información al tomar decisiones. El Botón siempre está en posición post-flop contra todos los demás jugadores.
Un modelo matemático utilizado principalmente en torneos para calcular la equidad de dinero real de un jugador basándose en su pila de fichas en relación con las fichas totales en juego y la estructura de pagos del torneo. Crucial para tomar decisiones correctas cerca y en la burbuja, y en las mesas finales.
Subir pre-flop específicamente para animar a los jugadores que actúan después de ti a retirarse, jugando así la mano 'aislada' (idealmente heads-up) contra un jugador anterior más débil (a menudo un limper).
Jerga para ir All-In.
Una carta no emparejada en tu mano que se usa para determinar el ganador entre manos del mismo rango (por ejemplo, A-K vence a A-Q en una mesa de A-7-5-2-T porque el kicker Rey vence al kicker Reina). Crucial en Hold'em.
Un estilo de juego caracterizado por jugar un amplio rango de manos iniciales (loose) y jugarlas agresivamente (apostando y subiendo frecuentemente).
Los últimos asientos en actuar en una ronda de apuestas, típicamente el Cutoff (CO) y el Button (BTN). Estas son las posiciones más rentables.
Retirarse de una mano fuerte porque estás convencido de que tu oponente tiene una aún más fuerte. Un "buen fold" ahorra fichas.
Períodos designados en un torneo durante los cuales las ciegas y los antes permanecen en una cantidad fija. Los niveles aumentan periódicamente, forzando más acción.
Un formato de póker donde las cantidades de apuesta y subida son fijas en niveles predeterminados para cada ronda de apuestas (por ejemplo, Limit Hold'em de $2/$4).
Entrar en el bote pre-flop simplemente igualando la cantidad de la ciega grande, en lugar de subir o retirarse. Entrar limpeando (ser el primer jugador en limpear) generalmente se considera una jugada débil en la mayoría de los juegos.
Cartas de mano que no se duplican con las cartas comunitarias o (presumiblemente) las cartas de mano del oponente, lo que significa que todavía tienen el potencial de formar una pareja o algo mejor. A menudo se usa al comparar manos sin pareja antes del flop (por ejemplo, KQ vs A7, la K y la Q están 'vivas').
Jerga para un jugador inexperto o imprudente (similar a 'Fish') que da mucha acción.
Un estilo de juego caracterizado por jugar un rango más amplio de manos iniciales que el promedio. Ver LAG, Calling Station.
Una mano que ya es fuerte (típicamente al menos un par) y no necesita mejorar para tener valor en el showdown, a diferencia de una mano de proyecto.
El bote central que contiene las fichas disputadas por todos los jugadores activos, incluidos aquellos que están all-in por una cantidad menor que la apuesta actual. En contraste con los botes laterales.
Los asientos entre la posición temprana y la posición tardía (por ejemplo, Hijack y los asientos a su derecha, dependiendo del tamaño de la mesa).
En el póker en línea, hacer clic accidentalmente en el botón de acción de apuesta incorrecto (por ejemplo, subir en lugar de retirarse).
Una mano extremadamente fuerte, típicamente las nuts o muy cercana a ellas.
Para descartar tu mano boca abajo sin mostrarla, usualmente al retirarse o al perder en el enfrentamiento sin necesidad de mostrar. También se refiere a la pila de cartas descartadas y cartas quemadas.
Un bote en el que participan tres o más jugadores viendo el flop.
Un jugador extremadamente conservador que solo juega manos iniciales premium y rara vez farolea. Fácil de leer pero difícil de extraer valor a menos que tengas una mano monstruosa.
Un formato de póker donde los jugadores pueden apostar cualquier cantidad hasta la totalidad de sus fichas en cualquier momento cuando sea su turno de actuar. La forma más popular de Hold'em.
Tener cuatro cartas para un color donde el As es una de tus cartas ocultas, lo que significa que si consigues el color, será el color más alto posible (el nut flush).
La mejor mano posible dadas las cartas comunitarias actuales y el tipo de juego.
Una mano inicial donde las dos cartas ocultas son de palos diferentes (por ejemplo, Rey de corazones y Reina de picas). A menudo se denota con una 'o' (por ejemplo, KQo).
Una variante de póker donde los jugadores reciben cuatro cartas ocultas y deben usar exactamente dos de ellas combinadas con exactamente tres de las cinco cartas comunitarias para formar su mejor mano. Generalmente se juega Pot-Limit (PLO).
Conectores con un rango entre ellos, por ejemplo, 7-9 o T-Q.
Ser el primer jugador en entrar voluntariamente en el bote antes del flop haciendo una subida (una subida abierta).
Un proyecto de escalera donde cartas de dos rangos diferentes completarán la escalera (por ejemplo, tener 8-9 en un tablero K-7-6 necesita un 5 o un 10). Ofrece 8 outs.
Ser el primer jugador en entrar en el bote pre-flop simplemente igualando la ciega grande.
Una rotación completa de las ciegas alrededor de la mesa.
Actuar antes que tu(s) oponente(s) en una ronda de apuestas post-flop. Esto es una desventaja ya que tienes menos información. Las ciegas siempre están OOP post-flop a menos que jueguen entre sí.
Las cartas que quedan en la baraja que mejorarán tu mano a un estado probable de victoria (por ejemplo, completando tu proyecto de color o escalera). Calcular los outs es clave para determinar las probabilidades del bote.
Una apuesta mayor que el tamaño del bote actual. Se puede usar para polarizar tu rango (representar las nuts o un farol) o extraer el máximo valor.
Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores ya la hayan igualado.
Carta(s) de mano que son de un rango superior a cualquier carta en el tablero. Si tienes AK y el flop es Q-7-2, tienes dos cartas superiores.
Una pareja de mano superior a cualquier carta en el flop (por ejemplo, tener QQ en una mesa T-5-2).
Dos cartas del mismo rango.
Un estilo de juego caracterizado por pasar y igualar frecuentemente, en lugar de apostar o subir.
Usar las cinco cartas comunitarias como tu mejor mano de cinco cartas en el showdown (lo que significa que tus cartas ocultas no mejoran tu mano). Esto resulta en un bote dividido si otro jugador también juega la mesa.
Una mano inicial en la que ambas cartas de mano son del mismo rango (por ejemplo, 7-7, K-K).
Un rango de manos que consiste principalmente en manos muy fuertes (valor) y manos débiles (bluffs), con pocas manos de fuerza media. A menudo asociado con tamaños de apuesta grandes como los overbets.
Tu asiento en la mesa en relación con el botón del crupier, lo que determina el orden de acción en las rondas de apuestas. La posición tardía es generalmente ventajosa.
Las rondas de apuestas que ocurren después de que se han repartido las cartas comunitarias (flop, turn, river).
La cantidad total de dinero apostado por todos los jugadores en una sola mano, que el ganador recoge.
Una situación en la que el tamaño del bote en relación con tu pila restante hace que retirarse sea matemáticamente incorrecto, incluso si sospechas que puedes estar superado. Has invertido demasiado para retirarte ahora basándote en las probabilidades del bote.
Jugar tu mano de una manera que limita el tamaño del bote, típicamente haciendo check o call en lugar de bet o raise, a menudo hecho con manos de fuerza media o cuando estás fuera de posición.
La relación entre el tamaño actual del bote y el costo de una apuesta contemplada. Esta relación se compara con las probabilidades de completar tu mano (basándose en tus outs) para determinar si igualar es matemáticamente rentable (+EV).
Un formato de póker donde la cantidad máxima permitida de apuesta o resubida en cualquier momento es igual al tamaño actual del bote total (incluida la cantidad necesaria para igualar la apuesta anterior).
La acción (repartir cartas ocultas y la primera ronda de apuestas) que tiene lugar antes de que se repartan las cartas comunitarias (el flop).
Una apuesta realizada en el turn o river por un jugador que está fuera de posición y no tomó la iniciativa de apuestas en la calle anterior (por ejemplo, pasó en el flop), a menudo se usa para obtener información o intentar llevarse el bote cuando el agresor anterior pasó detrás.
Una apuesta secundaria realizada entre jugadores sobre resultados no directamente relacionados con la mano en sí (por ejemplo, apostar sobre el color del flop, o desafíos a largo plazo).
Apostar con una mano hecha para disuadir a los oponentes con manos de proyecto de ver la siguiente carta de forma barata, o apostar para evitar ser blufado de la mejor mano.
Jerga para Póker de Cuatro.
Pedir ver las cartas comunitarias que se habrían repartido si la mano no hubiera terminado antes (por ejemplo, ver el turn y el river después de retirarse en el flop). Generalmente desaconsejado o no permitido en partidas formales.
Una carta baja, aparentemente insignificante. Un flop "desordenado" ofrece pocas posibilidades de escalera (por ejemplo, 9-4-2 arcoíris).
Un flop (o tablero) donde todas las cartas son de palos diferentes, lo que hace imposibles las escaleras de color inmediatas y menos probables los proyectos de color.
Aumentar la cantidad de la apuesta más alta actual en una ronda de apuestas.
Una comisión que cobra la sala de cartas o el casino de cada bote de juego en efectivo o como parte de la entrada a un torneo. Así es como la casa gana dinero.
El espectro de manos posibles que un jugador puede tener en una situación particular, basándose en sus acciones, posición, tendencias y la textura del board. Pensar en términos de rangos en lugar de manos específicas es clave para la estrategia avanzada de póker.
Una opción en algunos torneos que permite a los jugadores que pierden todas sus fichas (o caen por debajo de un cierto umbral) comprar otra pila durante un período de recompra designado.
Jugar tu mano de una manera que sugiera que tienes un tipo específico de mano (a menudo una fuerte), ya sea que realmente la tengas o no (bluffing). "Él está representando el color."
La cantidad potencial que podrías perder en calles posteriores si completas tu mano pero es la segunda mejor (por ejemplo, completar una escalera de color baja cuando tu oponente podría completar una más alta). Esto reduce el atractivo de ligar manos que no son la nut.
Sinónimo de Cash Game.
La quinta y última carta comunitaria repartida boca arriba. Seguido por la ronda final de apuestas.
Sinónimo de Nit. Un jugador muy conservador.
La mano más alta posible en póker: As, Rey, Reina, Jota, Diez, todas del mismo palo.
Hacer una mano acertando las cartas necesarias tanto en el turn *como* en el river. Sinónimo de Backdoor.
Un torneo más pequeño donde el premio no es dinero en efectivo, sino una entrada (buy-in) a un torneo más grande y caro.
Una carta comunitaria que podría completar sorteos fuertes (como escaleras de color o de escalera) o formar una mano fuerte para un oponente, lo que podría hacer dudar a los jugadores con manos previamente fuertes.
Apostar o subir con una mano que actualmente es débil pero tiene buen potencial para mejorar a una mano fuerte (una mano con opciones). Esto combina la equidad de fold con la equidad de potencialmente hacer la mejor mano.
Trío hecho usando una pareja de mano y una carta comunitaria que coincida (por ejemplo, tener 7-7 en un board de K-7-2). Generalmente se considera más fuerte y más oculto que los trips.
Un jugador de póker hábil y ganador que se aprovecha de los jugadores más débiles ('fish').
Tener una pequeña cantidad de fichas en relación con las ciegas y las apuestas previas, lo que limita las opciones post-flop y a menudo obliga a decisiones de ir con todo o retirarse, especialmente en torneos.
Si la acción de apostar se completa en la ronda final (river) y quedan más de un jugador activo, los jugadores restantes muestran sus cartas ocultas para determinar el ganador del bote.
Un bote separado creado cuando un jugador está all-in por menos fichas que otros jugadores activos que continúan apostando. El jugador all-in solo es elegible para ganar el bote principal (y cualquier bote secundario al que haya contribuido por igual). Los jugadores con más fichas compiten por los botes secundarios subsiguientes entre ellos.
Un tipo de torneo de póker que comienza tan pronto como se ha registrado un número predeterminado de jugadores (por ejemplo, 9 jugadores), en lugar de a una hora programada.
Jugar una mano muy fuerte pasivamente (pasando o solo igualando) en las primeras rondas de apuestas para disfrazar su fuerza, esperando inducir apuestas o faroles de los oponentes en calles posteriores o atraerlos al bote.
Retrasar innecesariamente la revelación de una mano ganadora en el showdown, a menudo considerado mala etiqueta.
La menor de las dos apuestas forzadas, publicada por el jugador inmediatamente a la izquierda del botón del repartidor.
Sinónimo de Flat Call. Simplemente igualar cuando se podría esperar una subida.
Un bote que se divide equitativamente entre dos o más jugadores que tienen el mismo rango de mano ganadora en el showdown.
Una estructura de apuestas donde las apuestas o subidas deben estar dentro de un rango especificado (por ejemplo, $1-$5 en cualquier calle).
Hacer una resubida grande pre-flop después de que un jugador ya ha subido y uno o más jugadores han igualado la subida inicial. El objetivo suele ser 'exprimir' a los que han igualado y llevarse el bote inmediatamente o aislar al que subió originalmente.
El número total de fichas que un jugador tiene delante en la mesa.
La cantidad de dinero que se está apostando, generalmente definida por el tamaño de las ciegas en partidas de efectivo (por ejemplo, $1/$2 sin límite) o el nivel de entrada en torneos.
Intentar ganar las ciegas y los antes pre-flop haciendo una subida desde una posición tardía (Cutoff o Button) cuando todos los jugadores anteriores se han retirado.
Estar en tilt, jugar emocionalmente.
Una apuesta ciega adicional opcional, típicamente el doble del tamaño de la ciega grande, realizada pre-flop por el jugador 'under the gun' (a la izquierda de la ciega grande) *antes* de ver sus cartas. Crea más acción al aumentar efectivamente las apuestas para esa mano. Algunos juegos permiten straddles en el botón u otras variaciones.
Una mano de cinco cartas que consiste en cartas de rango consecutivo, pero no todas del mismo palo (por ejemplo, 7-8-9-T-J).
Una mano de cinco cartas que consiste en cartas de rango consecutivo, todas del mismo palo. La segunda mano de mayor rango después de una Escalera Real.
Una ronda de reparto o apuestas en póker (Pre-flop, Flop, Turn, River).
Un movimiento de apuesta ilegal donde un jugador pone algunas fichas para igualar y luego vuelve a por más fichas para subir, o pone fichas en el bote en múltiples movimientos sin declarar la subida verbalmente primero. Se requiere un solo movimiento hacia adelante o una declaración verbal.
Se refiere a las estructuras de apuestas Limit o Pot-Limit, en contraposición a No-Limit.
Acertar una carta de la suerte en el turn o river para ganar un bote en el que anteriormente eras un gran perdedor. El jugador que gana realizó el 'suck out'. Ver Bad Beat.
Una mano inicial donde ambas cartas privadas son del mismo palo (por ejemplo, As-Rey de picas). A menudo se denota con una 's' (por ejemplo, AKs).
Manos iniciales con cartas de rango consecutivo y del mismo palo (por ejemplo, 7♦8♦). Valoradas por su potencial para hacer escaleras y colores.
Un estilo de juego caracterizado por jugar un rango relativamente estrecho de manos iniciales fuertes (tight) pero jugándolas agresivamente (apostando y subiendo). A menudo se considera un estilo sólido y ganador.
Tardar mucho tiempo en tomar una decisión durante tu turno de actuar.
Un cambio observable, a menudo inconsciente, en el comportamiento, la postura, los patrones de apuestas o el semblante de un jugador que potencialmente da pistas sobre la fortaleza o debilidad de su mano.
Las características de las cartas comunitarias, como si son altas o bajas, conectadas, del mismo palo o emparejadas. La textura dicta las fortalezas probables de la mano y las posibilidades de escalera. (por ejemplo, "textura húmeda" significa que hay muchas escaleras posibles, "textura seca" significa pocas escaleras).
Hacer una apuesta relativamente pequeña con una mano de fuerza media que crees que es probablemente la mejor, esperando ser igualado por manos ligeramente peores. Es 'delgada' porque el margen de error es pequeño: podrías estar apostando ante una mano mejor.
Un estilo de juego caracterizado por jugar un rango más reducido de manos iniciales que el promedio, generalmente centrado en manos fuertes. Ver TAG, Nit.
Jugar emocionalmente (generalmente frustrado o enojado) en lugar de lógica y estratégicamente, lo que a menudo conduce a malas decisiones. Típicamente desencadenado por bad beats, coolers o rachas perdedoras.
En el póker en línea, una reserva de tiempo extra asignada a los jugadores para tomar decisiones difíciles más allá del límite de tiempo estándar por acción.
Una propina dada al crupier por el ganador de un bote, habitual en partidas de póker en vivo.
Emparejar la carta de mayor rango en el flop con una de tus cartas ocultas. Top Pair Top Kicker (TPTK) es tener top pair con un kicker As (o el mejor kicker posible para esa pareja).
Una competición de póker donde los jugadores pagan una cantidad fija y reciben fichas de torneo. El juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas, y los premios se otorgan a un número predeterminado de los mejores clasificados según la estructura de pagos. Las ciegas aumentan con el tiempo.
Sinónimo de Slow Play. Jugar una mano muy fuerte de forma débil para inducir acción de los oponentes.
Trío hecho usando una carta oculta y dos cartas comunitarias iguales (por ejemplo, tener A-K en un flop de A-A-7). Se considera menos oculto y potencialmente más débil que un set.
La cuarta carta comunitaria repartida boca arriba, después de la ronda de apuestas del flop. Seguido por la tercera ronda de apuestas.
Una mano que contiene dos cartas de un rango, dos cartas de otro rango y un kicker (por ejemplo, dos Jotas y dos 8).
La posición inmediatamente a la izquierda de la ciega grande. Este jugador actúa primero en la ronda de apuestas pre-flop, considerada la peor posición. UTG+1 es el siguiente asiento, etc.
Una mano o jugador que tiene estadísticamente menos probabilidades de ganar el bote que su(s) oponente(s).
Apostar con lo que crees que es la mejor mano con la intención principal de que te igualen con peores manos, extrayendo así valor. En contraste con un farol.
Los altibajos naturales en los resultados debido a la suerte a corto plazo, incluso cuando se juega una estrategia ganadora. Una mayor varianza significa oscilaciones más extremas.
Término de jerga utilizado en el análisis de manos para referirse a cualquier oponente en la mano (en contraposición a 'Héroe', que se refiere al jugador que analiza la mano).
Una estadística, común en el software de seguimiento de póker en línea, que representa el porcentaje de manos en las que un jugador pone dinero voluntariamente en el bote pre-flop (al igualar o subir, no al publicar las ciegas). Un indicador clave de cuán suelto o conservador es un jugador.
Cuando todos los jugadores se retiran ante la ciega grande pre-flop, lo que permite a la ciega grande ganar las ciegas y los antes sin ninguna acción.
Mezclar la baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y arremolinándolas antes de barajarlas.
Un As con un kicker bajo (por ejemplo, A2 a A9). Puede ser fácilmente dominado.
Una textura de mesa con cartas comunitarias que ofrecen muchas posibilidades de proyecto fuertes (escaleras y colores) o que están coordinadas (por ejemplo, K♠ Q♠ T♦ u 8♥ 7♥ 6♣). Conduce a más acción y juego complejo.
Un jugador muy rico, a menudo muy débil (pez) que juega en apuestas altas y pierde cantidades significativas de dinero. Muy buscado por los jugadores profesionales.
Una escalera del As al Cinco (A-2-3-4-5), donde el As juega bajo. También se refiere a las cartas del As al Cinco.
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El póker tiene su propio lenguaje por una razón: un vocabulario preciso permite a los jugadores comunicar situaciones complejas rápidamente. Conocer la diferencia entre una "3-bet" y una "raise", o entre "equity" y "expected value", es la base para leer contenido de estrategia, ver videos de coaching y discutir manos con otros jugadores.
Este glosario contiene más de 200 términos de póker que cubren Texas Hold'em, juego de torneo, estructuras de apuestas y jerga común. Cada término tiene su propio ancla de URL para enlazar directamente.
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Sí. Cada término del glosario tiene su propia ancla de URL. Por ejemplo, la URL que termina en #equidad enlaces directamente a la definición de Equity, lo que facilita compartir o marcar términos individuales.
Sí, el glosario de póker de Bluffing Monkeys es 100% gratuito y no requiere registro. Creado para jugadores que desean una referencia rápida y en lenguaje claro para cualquier término de póker que encuentren.
Sí. Las definiciones cubren la terminología utilizada tanto en partidas de dinero como en torneos, incluyendo conceptos específicos de torneos como ICM, la burbuja, satélites y recompras.
Si quieres en realidad uso algunos de estos conceptos, nuestras herramientas gratuitas de póker te cubren: el Herramienta de Análisis de Rangos, el Calculadora de Equity Rango vs Rango, el Calculadora de Odds de Póker, y el Calculadora ICM.