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**Source:** https://es.glossary.bluffingmonkeys.com/
**Language:** Spanish

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## Otro

### 3-Bet (Tres-Bet)

La tercera apuesta en secuencia en una ronda de apuestas. Pre-flop, esto significa la primera resubida sobre una subida inicial.

### 4-Bet (Four-Bet)

La cuarta apuesta en secuencia. Pre-flop, esta es una resubida de una 3-bet.

## A

### Acción

El turde un jugador para actuar (apostar, pasar, subir, retirarse). También se refiere al nivel general de actividad de apuestas en una partida ("mucha acción").

### Add-on

Una opción en algunos torneos para comprar fichas adicionales en un momento específico, independientemente del tamaño de tu pila actual.

### All-In

Apostando todas tus fichas restantes.

### Angle Shooting

Uso de tácticas o movimientos poco éticos, intencionalmente engañosos para obtener una ventaja o información ilícita, técnicamente dentro de las reglas pero en contra del espíritu del juego.

### Apuesta inicial

Una pequeña apuesta forzada requerida de todos los jugadores antes de que comience la mano, común en las etapas posteriores de los torneos y algunos cash games.

## B

### Backdoor

Hacer una ma(como un color o una escalera) al acertar las cartas necesarias tanto en el turn \*como\* en el river. Por ejemplo, tener dos corazones y obtener corazones tanto en el turn como en el river es un color backdoor. También se llama Runner-Runner.

### Bad Beat

Perder una macuando eras un favorito estadístico significativo, especialmente cuando el oponente saca una carta de suerte en una calle posterior.

### Equilibrado

Jugar diferentes tipos de manos de la misma manera para dificultar que los oponentes lean la fuerza de tu ma(por ejemplo, a veces farolear y a veces apostar por valor en la misma situación).

### Bankroll

La cantidad total de dinero que un jugador ha reservado específicamente para jugar al póker. La gestión del bankroll es crucial para el éxito a largo plazo.

### Apuesta de continuación

Apostar en calles consecutivas post-flop, típicamente iniciado por el agresor pre-flop. Apostar el flop es el primer barril, el turn es el segundo barril (doble barril) y el river es el tercer barril (triple barril).

### Apuesta

Poner dinero en el bote en tu turcuando se ha realizado ninguna apuesta previa en la ronda actual.

### Tamaño de la apuesta

La cantidad elegida para una apuesta, a menudo en relación con el tamaño del bote o los tamaños de las pilas. El tamaño estratégico de las apuestas es una habilidad clave.

### Ciega Grande (BB)

La mayor de las dos apuestas forzadas en juegos como Hold'em y Omaha, realizada por el jugador dos asientos a la izquierda del botón del repartidor. También se usa como unidad de medida para el tamaño de las pilas (por ejemplo, "100 BB de profundidad").

### Blank

Una carta comunitaria (flop, turn o river) que parece cambiar las fortalezas de las manos probables ni completar proyectos obvios.

### Apuesta de Bloqueo / Apuesta Bloqueadora

Una apuesta pequeña realizada fuera de posición, destinada principalmente a disuadir una apuesta mayor de un oponente, 'bloqueando' así y viendo la siguiente carta (o el showdown) de forma relativamente barata.

### Bluff

Apostar o subir con una madébil con la intención de hacer que manos más fuertes se retiren.

### Bluff Catcher

Una maque es lo suficientemente fuerte como para superar las apuestas de valor de un oponente, pero lo suficientemente fuerte como para superar sus faroles. Igualar con una maasí es "atrapar faroles".

### Mesa

Las cartas comunitarias repartidas boca arriba en el centro de la mesa (flop, turn y river).

### Full

Térmicoloquial para un Full House.

### Bottom Pair

Emparejar la carta de menor rango del flop con una de tus cartas ocultas.

### Bounty

Un premio en efectivo otorgado en algunos torneos por eliminar a un jugador específico o a cualquier jugador (en torneos knockout/bounty).

### Brick

Sinónimo de Blank. Una carta que ayuda a tu mani completa sorteos.

### Broadway

Se refiere a la escalera más alta (As-Rey-Reina-Jota-Diez). También se refiere a cualquier carta con valor Diez o superior.

### Bubble

El punto en un torneo justo antes de que los jugadores comiencen a recibir pagos (entrar en el dinero). Se dice que el jugador eliminado el último antes de los puestos pagados ha "ha hecho burbuja".

### Carta Quemada

Una carta descartada boca abajo por el crupier antes de repartir el flop, turn o river, destinada a prevenir trampas.

### Botón (Botón de repartidor / BTN)

Un marcador (generalmente un disco de plástico) que indica la posición nominal del repartidor. El jugador en el botón actúa el último en las rondas de apuestas post-flop (flop, turn, river), que es la posición más ventajosa.

### Buy-In

La cantidad de dinero requerida para entrar en un torneo o sentarse en una mesa de cash game. En los torneos, esto a menudo incluye una tarifa de entrada (rake).

## C

### Retener

Igualar la apuesta más alta actual realizada por otro jugador.

### Calling Station

Un jugador pasivo y suelto que iguala las apuestas con frecuencia pero rara vez sube o se retira, independientemente de la fuerza de su mano.

### Cap / Capped

En el póker Limit, el número máximo de resubidas permitidas por ronda de apuestas. En No-Limit, un "rango limitado" significa que las posibles manos de un jugador están restringidas y incluyen las manos más fuertes posibles según sus acciones.

### Cash Game

Una partida de póker donde las fichas representan valor monetario real, y los jugadores pueden entrar o salir en cualquier momento (a diferencia de un torneo). También conocido como partida de anillo.

### Pasar

Para pasar la acción al siguiente jugador sin apostar, solo es posible si se han hecho apuestas en la ronda actual.

### Check-Raise

Pasar inicialmente con la intención de subir si un oponente apuesta después de ti en la misma ronda. A menudo se usa como táctica engañosa con manos fuertes o como farol.

### Chip Leader

El jugador con más fichas en un torneo.

### Repartir

Dividir el bote debido a un empate. También puede referirse a un acuerdo entre los jugadores restantes en un torneo para dividir el dinero restante del premio según los recuentos de fichas u otra fórmula acordada, terminando el torneo temprano. Además, "repartirse las ciegas" es cuando todos los jugadores se retiran ante las ciegas pre-flop, quienes acuerdan recuperar sus ciegas.

### Lanzamiento de Moneda

Una situación, típicamente un all-in pre-flop, donde dos manos tienen una equity aproximadamente igual (alrededor del 50/50) entre sí, como una pareja de bolsillo contra dos overcards (por ejemplo, QQ vs AK).

### Cold Call

Igualar más de una apuesta en una sola acción. Por ejemplo, si el Jugador A apuesta, el Jugador B sube y el Jugador C iguala, el Jugador C ha igualado en frío la subida (igualando tanto la apuesta inicial como la subida).

### Cartas Comunitarias

Cartas repartidas boca arriba en el centro de la mesa que todos los jugadores pueden usar para formar su mejor made cinco cartas (flop, turn, river en Hold'em/Omaha).

### Conectores

Manos iniciales con cartas de rango consecutivo, como 7-8 o J-Q. Los conectores del mismo palo (mismo palo) son generalmente más fuertes ya que pueden formar escaleras y colores. Los conectores con huecos tienen rangos intermedios (por ejemplo, 7-9).

### Apuesta de Continuación (C-Bet)

Una apuesta realizada en el flop por el jugador que fue el agresor pre-flop (el último jugador en apostar o subir antes del flop), independientemente de si el flop ayudó a su mano.

### Cooler

Una situación en la que un jugador tiene una mamuy fuerte pero pierde ante una maaún más fuerte, lo que a menudo resulta en la pérdida de un bote grande sin forma de evitarlo (por ejemplo, trío contra trío, o color Rey alto perdiendo contra color As alto).

### Counterfeit

Cuando una carta comunitaria duplica una de tus cartas ocultas o forma un par en la mesa que disminuye el valor de tu doble pareja o potencialmente da a los oponentes una mamejor (por ejemplo, tienes 87 en una mesa T96 para una escalera, y el turn es otra T, lo que potencialmente le da a alguien con una T un full house).

### Cutoff (CO)

La posición inmediatamente a la derecha del botón del repartidor. Una posición fuerte y tardía.

## D

### Dead Man's Hand

Dos pares, Ases y Ochos. Según la leyenda, esta era la maque tenía Wild Bill Hickok cuando fue asesinado.

### Repartidor

La persona que reparte las cartas. En partidas caseras o casinos sin un crupier dedicado, los jugadores pueden turnarse para repartir. La posición está marcada por el botón.

### Pila Profunda

Tener un gran número de fichas en relación con las ciegas y los antes, a menudo se consideran 150 ciegas grandes o más. El juego con pilas profundas permite maniobras post-flop más complejas.

### MaDominada

Una maque probablemente perderá contra otra maespecífica, generalmente porque comparte una carta pero tiene un kicker más bajo (por ejemplo, AJo está dominada por AKo).

### Donk Bet

Una apuesta realizada al agresor pre-flop, típicamente fuera de posición en el flop, antes de que el agresor haya tenido la oportunidad de hacer una apuesta de continuación. A menudo se considera una jugada débil o amateur ('donkey' bet), aunque a veces se puede usar estratégicamente.

### Doble Barril

Apostar tanto en el flop como en el turn, generalmente por el agresor pre-flop. Ver Barrel.

### Draw / Made Escalera

Una maque está incompleta actualmente pero que tiene el potencial de mejorar significativamente (generalmente a una escalera o color) si las cartas comunitarias correctas aparecen en futuras calles.

### Drawing Dead

Tener una made proyecto que, incluso si se completa, seguirá perdiendo ante la made un oponente.

### Mesa Seca

Una textura de mesa con cartas comunitarias que ofrecen muchas posibilidades obvias de color o escalera (por ejemplo, K♠ 7♦ 2♣ arcoíris).

## E

### Posición Inicial (EP)

Los asientos que actúan primero en una ronda de apuestas, típicamente los primeros asientos a la izquierda de las ciegas (por ejemplo, UTG, UTG+1). Generalmente requiere jugar manos más fuertes debido a la desventaja de actuar temprano.

### Equity

Tu parte estadística del bote basada en la probabilidad de que tu magane si llegara al showdown contra el rango probable de manos de tu oponente.

### Expectativa / Valor Esperado (EV)

El resultado promedio (ganancia o pérdida) que puedes esperar de una jugada en particular si se repitiera muchas veces bajo las mismas condiciones. Las jugadas rentables tienen valor esperado positivo (+EV), las jugadas rentables tienen valor esperado negativo (-EV).

## F

### Bote Familiar

Un bote en el que la mayoría o todos los jugadores en la mesa vieron el flop, generalmente después de apuestas mínimas pre-flop (por ejemplo, varios limpers).

### Jugar rápido

Jugar una mafuerte agresivamente apostando y subiendo, en lugar de jugar lento.

### Favorito

Una maque tiene más del 50% de equity para ganar el bote contra otra mao rango de manos.

### Pez

Térmide jerga para un jugador débil, inexperto o poco hábil que tiende a perder dinero. A menudo es el objetivo de jugadores más fuertes ('tiburones').

### Igualar la apuesta

Sinónimo de Call, especialmente utilizado cuando se podría haber esperado una subida pero el jugador optó solo por igualar.

### Float

Igualar una apuesta (especialmente una apuesta de continuación en el flop) estando fuera de posición con una marelativamente débil, con la intención de farolear o quitar el bote en una calle posterior si el oponente muestra debilidad (por ejemplo, pasa en el turn).

### Flop

Las primeras tres cartas comunitarias repartidas boca arriba después de la primera ronda de apuestas (pre-flop). Seguido por la segunda ronda de apuestas.

### Color

Una made cinco cartas que consiste en todas las cartas del mismo palo.

### Proyecto de Color

Tener cuatro cartas del mismo palo, necesitando una carta más de ese palo en el turn o river para completar el color.

### Retirarse

Retirarse y renunciar a cualquier posibilidad de ganar el bote actual.

### Equity de Retirada

La equidad adicional obtenida por la posibilidad de que tu(s) oponente(s) se retiren ante tu apuesta o subida. Esta es la razón por la que los faroles y los semi-faroles pueden ser rentables.

### Póker de cuatros

Una maque contiene cuatro cartas del mismo rango (por ejemplo, cuatro Jotas).

### Carta Gratis

Ver la siguiente carta comunitaria (turn o river) sin tener que igualar una apuesta en la ronda anterior, a menudo logrado al ser el agresor pre-flop y pasar en posición, o cuando todos pasan.

### Freeroll

Un torneo de póker que requiere una entrada en efectivo para participar. También se refiere a una situación en la que un jugador tiene garantizado al menos dividir el bote, pero tiene la oportunidad de ganarlo por completo (por ejemplo, ambos jugadores tienen AK en un tablero AQJT, pero un jugador también tiene un proyecto de color).

### Full House (Full Boat)

Una maque consta de tres cartas de un rango y dos cartas de otro rango (por ejemplo, tres Reyes y dos 7s).

## G

### Grinder

Un jugador que juega al póker profesional o semiprofesionalmente, a menudo jugando largas horas en apuestas relativamente modestas para obtener una ganancia constante y gradual ('grinding' para ganarse la vida).

### Gutshot Straight Draw

Un proyecto directo donde solo una carta de un rango específico completará la escalera (por ejemplo, tener un 8-9 en un tablero K-6-10 necesita un 7). Ofrece 4 outs. También llamado proyecto de escalera interna.

## H

### Mano

Las cartas que tiene un jugador. Puede referirse solo a las cartas ocultas o a la mejor combinación de cinco cartas hecha con las cartas comunitarias. También se refiere a un solo reparto/ronda de póker.

### Cara a Cara (HU)

Un bote o juego que involucra solo a dos jugadores.

### Call de Hero

Igualar una gran apuesta en el river con una marelativamente marginal porque sospechas que tu oponente está faroleando.

### Carta Alta

La made póker de menor rango, donde el valor de la mase determina por la carta más alta cuando se hace pareja o mejor.

### Hijack (HJ)

La posición inmediatamente a la derecha del Cutoff (dos asientos a la derecha del Button). Una posición media-tardía.

### Cartas Ocultas

Las cartas privadas repartidas boca abajo a cada jugador al comienzo de una ma(dos en Hold'em, cuatro en Omaha).

## I

### Probabilidades Implícitas

Ganancias futuras potenciales que se espera obtener en rondas de apuestas posteriores si aciertas tu proyecto, más allá de lo que hay actualmente en el bote. Estas se consideran al decidir si igualar una apuesta con una made proyecto cuando las probabilidades del bote por sí solas son suficientes.

### En Posición (IP)

Actuar después de tu(s) oponente(s) en una ronda de apuestas post-flop. Esta es una ventaja significativa ya que tienes más información al tomar decisiones. El Botón siempre está en posición post-flop contra todos los demás jugadores.

### Modelo Independiente de Fichas (ICM)

Un modelo matemático utilizado principalmente en torneos para calcular la equidad de dinero real de un jugador basándose en su pila de fichas en relación con las fichas totales en juego y la estructura de pagos del torneo. Crucial para tomar decisiones correctas cerca y en la burbuja, y en las mesas finales.

### Aislar / Subida de Aislamiento

Subir pre-flop específicamente para animar a los jugadores que actúan después de ti a retirarse, jugando así la ma'aislada' (idealmente heads-up) contra un jugador anterior más débil (a menudo un limper).

## J

### All-in

Jerga para ir All-In.

## K

### Kicker

Una carta emparejada en tu maque se usa para determinar el ganador entre manos del mismo rango (por ejemplo, A-K vence a A-Q en una mesa de A-7-5-2-T porque el kicker Rey vence al kicker Reina). Crucial en Hold'em.

## L

### LAG (Loose-Aggressive)

Un estilo de juego caracterizado por jugar un amplio rango de manos iniciales (loose) y jugarlas agresivamente (apostando y subiendo frecuentemente).

### Posición Tardía (LP)

Los últimos asientos en actuar en una ronda de apuestas, típicamente el Cutoff (CO) y el Button (BTN). Estas son las posiciones más rentables.

### Retirarse

Retirarse de una mafuerte porque estás convencido de que tu oponente tiene una aún más fuerte. Un "buen fold" ahorra fichas.

### Nivel (Torneo)

Períodos designados en un torneo durante los cuales las ciegas y los antes permanecen en una cantidad fija. Los niveles aumentan periódicamente, forzando más acción.

### Póker con Límites

Un formato de póker donde las cantidades de apuesta y subida son fijas en niveles predeterminados para cada ronda de apuestas (por ejemplo, Limit Hold'em de $2/$4).

### Limp / Limp In

Entrar en el bote pre-flop simplemente igualando la cantidad de la ciega grande, en lugar de subir o retirarse. Entrar limpeando (ser el primer jugador en limpear) generalmente se considera una jugada débil en la mayoría de los juegos.

### Cartas Vivas

Cartas de maque se duplican con las cartas comunitarias o (presumiblemente) las cartas de madel oponente, lo que significa que todavía tienen el potencial de formar una pareja o algo mejor. A menudo se usa al comparar manos sin pareja antes del flop (por ejemplo, KQ vs A7, la K y la Q están 'vivas').

### Jugador Novato

Jerga para un jugador inexperto o imprudente (similar a 'Fish') que da mucha acción.

### Loose

Un estilo de juego caracterizado por jugar un rango más amplio de manos iniciales que el promedio. Ver LAG, Calling Station.

## M

### MaHecha

Una maque ya es fuerte (típicamente al menos un par) y necesita mejorar para tener valor en el showdown, a diferencia de una made proyecto.

### Bote Principal

El bote central que contiene las fichas disputadas por todos los jugadores activos, incluidos aquellos que están all-in por una cantidad menor que la apuesta actual. En contraste con los botes laterales.

### Middle Position (MP)

Los asientos entre la posición temprana y la posición tardía (por ejemplo, Hijack y los asientos a su derecha, dependiendo del tamaño de la mesa).

### Misclick

En el póker en línea, hacer clic accidentalmente en el botón de acción de apuesta incorrecto (por ejemplo, subir en lugar de retirarse).

### Monstruo

Una maextremadamente fuerte, típicamente las nuts o muy cercana a ellas.

### Muck

Para descartar tu maboca abajo sin mostrarla, usualmente al retirarse o al perder en el enfrentamiento sin necesidad de mostrar. También se refiere a la pila de cartas descartadas y cartas quemadas.

### Bote Multi-Jugador

Un bote en el que participan tres o más jugadores viendo el flop.

## N

### Nit

Un jugador extremadamente conservador que solo juega manos iniciales premium y rara vez farolea. Fácil de leer pero difícil de extraer valor a menos que tengas una mamonstruosa.

### Póker sin límite (NL / NLHE para Hold'em)

Un formato de póker donde los jugadores pueden apostar cualquier cantidad hasta la totalidad de sus fichas en cualquier momento cuando sea su turde actuar. La forma más popular de Hold'em.

### Color Alto সম্ভাব্য

Tener cuatro cartas para un color donde el As es una de tus cartas ocultas, lo que significa que si consigues el color, será el color más alto posible (el nut flush).

### Nuts

La mejor maposible dadas las cartas comunitarias actuales y el tipo de juego.

## O

### Offsuit

Una mainicial donde las dos cartas ocultas son de palos diferentes (por ejemplo, Rey de corazones y Reina de picas). A menudo se denota con una 'o' (por ejemplo, KQo).

### Omaha

Una variante de póker donde los jugadores reciben cuatro cartas ocultas y deben usar exactamente dos de ellas combinadas con exactamente tres de las cinco cartas comunitarias para formar su mejor mano. Generalmente se juega Pot-Limit (PLO).

### Conector de un hueco

Conectores con un rango entre ellos, por ejemplo, 7-9 o T-Q.

### Abrir / Abrir Subida

Ser el primer jugador en entrar voluntariamente en el bote antes del flop haciendo una subida (una subida abierta).

### OESD (Open-Ended Straight Draw)

Un proyecto de escalera donde cartas de dos rangos diferentes completarán la escalera (por ejemplo, tener 8-9 en un tablero K-7-6 necesita un 5 o un 10). Ofrece 8 outs.

### Abrir Limp

Ser el primer jugador en entrar en el bote pre-flop simplemente igualando la ciega grande.

### Órbita

Una rotación completa de las ciegas alrededor de la mesa.

### Fuera de Posición (OOP)

Actuar antes que tu(s) oponente(s) en una ronda de apuestas post-flop. Esto es una desventaja ya que tienes menos información. Las ciegas siempre están OOP post-flop a menos que jueguen entre sí.

### Outs

Las cartas que quedan en la baraja que mejorarán tu maa un estado probable de victoria (por ejemplo, completando tu proyecto de color o escalera). Calcular los outs es clave para determinar las probabilidades del bote.

### Sobreapostar

Una apuesta mayor que el tamaño del bote actual. Se puede usar para polarizar tu rango (representar las nuts o un farol) o extraer el máximo valor.

### Overcall

Igualar una apuesta después de que uo más jugadores ya la hayan igualado.

### Sobrecartas

Carta(s) de maque son de un rango superior a cualquier carta en el tablero. Si tienes AK y el flop es Q-7-2, tienes dos cartas superiores.

### Overpair

Una pareja de masuperior a cualquier carta en el flop (por ejemplo, tener QQ en una mesa T-5-2).

## P

### Par

Dos cartas del mismo rango.

### Pasivo

Un estilo de juego caracterizado por pasar y igualar frecuentemente, en lugar de apostar o subir.

### Jugar la Mesa

Usar las cinco cartas comunitarias como tu mejor made cinco cartas en el showdown (lo que significa que tus cartas ocultas mejoran tu mano). Esto resulta en un bote dividido si otro jugador también juega la mesa.

### Pareja de ma(PP)

Una mainicial en la que ambas cartas de mason del mismo rango (por ejemplo, 7-7, K-K).

### Rango Polarizado / Polar

Un rango de manos que consiste principalmente en manos muy fuertes (valor) y manos débiles (bluffs), con pocas manos de fuerza media. A menudo asociado con tamaños de apuesta grandes como los overbets.

### Posición

Tu asiento en la mesa en relación con el botón del crupier, lo que determina el orden de acción en las rondas de apuestas. La posición tardía es generalmente ventajosa.

### Post-Flop

Las rondas de apuestas que ocurren después de que se han repartido las cartas comunitarias (flop, turn, river).

### Pot

La cantidad total de dinero apostado por todos los jugadores en una sola mano, que el ganador recoge.

### Comprometido con el bote

Una situación en la que el tamaño del bote en relación con tu pila restante hace que retirarse sea matemáticamente incorrecto, incluso si sospechas que puedes estar superado. Has invertido demasiado para retirarte ahora basándote en las probabilidades del bote.

### Control del bote

Jugar tu made una manera que limita el tamaño del bote, típicamente haciendo check o call en lugar de bet o raise, a menudo hecho con manos de fuerza media o cuando estás fuera de posición.

### Probabilidades del Bote

La relación entre el tamaño actual del bote y el costo de una apuesta contemplada. Esta relación se compara con las probabilidades de completar tu ma(basándose en tus outs) para determinar si igualar es matemáticamente rentable (+EV).

### Póker con Límite de Bote (PL / PLO para Omaha)

Un formato de póker donde la cantidad máxima permitida de apuesta o resubida en cualquier momento es igual al tamaño actual del bote total (incluida la cantidad necesaria para igualar la apuesta anterior).

### Pre-Flop

La acción (repartir cartas ocultas y la primera ronda de apuestas) que tiene lugar antes de que se repartan las cartas comunitarias (el flop).

### Apuesta de Sondeo

Una apuesta realizada en el turn o river por un jugador que está fuera de posición y tomó la iniciativa de apuestas en la calle anterior (por ejemplo, pasó en el flop), a menudo se usa para obtener información o intentar llevarse el bote cuando el agresor anterior pasó detrás.

### Apuesta de Proposición

Una apuesta secundaria realizada entre jugadores sobre resultados directamente relacionados con la maen sí (por ejemplo, apostar sobre el color del flop, o desafíos a largo plazo).

### Protegiendo tu mano

Apostar con una mahecha para disuadir a los oponentes con manos de proyecto de ver la siguiente carta de forma barata, o apostar para evitar ser blufado de la mejor mano.

## Q

### Póker de Ases

Jerga para Póker de Cuatro.

## R

### Rabbit Hunt

Pedir ver las cartas comunitarias que se habrían repartido si la mahubiera terminado antes (por ejemplo, ver el turn y el river después de retirarse en el flop). Generalmente desaconsejado o permitido en partidas formales.

### Rag / Ragged

Una carta baja, aparentemente insignificante. Un flop "desordenado" ofrece pocas posibilidades de escalera (por ejemplo, 9-4-2 arcoíris).

### Arcoíris

Un flop (o tablero) donde todas las cartas son de palos diferentes, lo que hace imposibles las escaleras de color inmediatas y menos probables los proyectos de color.

### Raise

Aumentar la cantidad de la apuesta más alta actual en una ronda de apuestas.

### Rake

Una comisión que cobra la sala de cartas o el caside cada bote de juego en efectivo o como parte de la entrada a un torneo. Así es como la casa gana dinero.

### Rango

El espectro de manos posibles que un jugador puede tener en una situación particular, basándose en sus acciones, posición, tendencias y la textura del board. Pensar en términos de rangos en lugar de manos específicas es clave para la estrategia avanzada de póker.

### Recompra

Una opción en algunos torneos que permite a los jugadores que pierden todas sus fichas (o caen por debajo de un cierto umbral) comprar otra pila durante un período de recompra designado.

### Representar (Rep)

Jugar tu made una manera que sugiera que tienes un tipo específico de ma(a menudo una fuerte), ya sea que realmente la tengas o (bluffing). "Él está representando el color."

### Probabilidades Implícitas Inversas

La cantidad potencial que podrías perder en calles posteriores si completas tu mapero es la segunda mejor (por ejemplo, completar una escalera de color baja cuando tu oponente podría completar una más alta). Esto reduce el atractivo de ligar manos que son la nut.

### Partida de Anillos

Sinónimo de Cash Game.

### River

La quinta y última carta comunitaria repartida boca arriba. Seguido por la ronda final de apuestas.

### Rock

Sinónimo de Nit. Un jugador muy conservador.

### Royal Flush

La mamás alta posible en póker: As, Rey, Reina, Jota, Diez, todas del mismo palo.

### Runner-Runner

Hacer una maacertando las cartas necesarias tanto en el turn \*como\* en el river. Sinónimo de Backdoor.

## S

### Satélite

Un torneo más pequeño donde el premio es dinero en efectivo, siuna entrada (buy-in) a un torneo más grande y caro.

### Carta de susto

Una carta comunitaria que podría completar sorteos fuertes (como escaleras de color o de escalera) o formar una mafuerte para un oponente, lo que podría hacer dudar a los jugadores con manos previamente fuertes.

### Semi-Bluff

Apostar o subir con una maque actualmente es débil pero tiene buen potencial para mejorar a una mafuerte (una macon opciones). Esto combina la equidad de fold con la equidad de potencialmente hacer la mejor mano.

### Set

Trío hecho usando una pareja de may una carta comunitaria que coincida (por ejemplo, tener 7-7 en un board de K-7-2). Generalmente se considera más fuerte y más oculto que los trips.

### Tiburón

Un jugador de póker hábil y ganador que se aprovecha de los jugadores más débiles ('fish').

### Short Stack

Tener una pequeña cantidad de fichas en relación con las ciegas y las apuestas previas, lo que limita las opciones post-flop y a menudo obliga a decisiones de ir con todo o retirarse, especialmente en torneos.

### Showdown

Si la acción de apostar se completa en la ronda final (river) y quedan más de un jugador activo, los jugadores restantes muestran sus cartas ocultas para determinar el ganador del bote.

### Bote Lateral

Un bote separado creado cuando un jugador está all-in por menos fichas que otros jugadores activos que continúan apostando. El jugador all-in solo es elegible para ganar el bote principal (y cualquier bote secundario al que haya contribuido por igual). Los jugadores con más fichas compiten por los botes secundarios subsiguientes entre ellos.

### Sit and Go (SnG / SNG)

Un tipo de torneo de póker que comienza tan pronto como se ha registrado un número predeterminado de jugadores (por ejemplo, 9 jugadores), en lugar de a una hora programada.

### Slow Play / Trampa

Jugar una mamuy fuerte pasivamente (pasando o solo igualando) en las primeras rondas de apuestas para disfrazar su fuerza, esperando inducir apuestas o faroles de los oponentes en calles posteriores o atraerlos al bote.

### Roll Lento

Retrasar innecesariamente la revelación de una maganadora en el showdown, a menudo considerado mala etiqueta.

### Ciega Pequeña (SB)

La menor de las dos apuestas forzadas, publicada por el jugador inmediatamente a la izquierda del botón del repartidor.

### Smooth Call

Sinónimo de Flat Call. Simplemente igualar cuando se podría esperar una subida.

### Reparto del bote

Un bote que se divide equitativamente entre dos o más jugadores que tienen el mismo rango de maganadora en el showdown.

### Límite de Apuesta Variable

Una estructura de apuestas donde las apuestas o subidas deben estar dentro de un rango especificado (por ejemplo, $1-$5 en cualquier calle).

### Squeeze Play

Hacer una resubida grande pre-flop después de que un jugador ya ha subido y uo más jugadores han igualado la subida inicial. El objetivo suele ser 'exprimir' a los que han igualado y llevarse el bote inmediatamente o aislar al que subió originalmente.

### Stack

El número total de fichas que un jugador tiene delante en la mesa.

### Stakes

La cantidad de dinero que se está apostando, generalmente definida por el tamaño de las ciegas en partidas de efectivo (por ejemplo, $1/$2 sin límite) o el nivel de entrada en torneos.

### Robo

Intentar ganar las ciegas y los antes pre-flop haciendo una subida desde una posición tardía (Cutoff o Button) cuando todos los jugadores anteriores se han retirado.

### Steam

Estar en tilt, jugar emocionalmente.

### Straddle

Una apuesta ciega adicional opcional, típicamente el doble del tamaño de la ciega grande, realizada pre-flop por el jugador 'under the gun' (a la izquierda de la ciega grande) \*antes\* de ver sus cartas. Crea más acción al aumentar efectivamente las apuestas para esa mano. Algunos juegos permiten straddles en el botón u otras variaciones.

### Escalera

Una made cinco cartas que consiste en cartas de rango consecutivo, pero todas del mismo palo (por ejemplo, 7-8-9-T-J).

### Escalera de Color

Una made cinco cartas que consiste en cartas de rango consecutivo, todas del mismo palo. La segunda made mayor rango después de una Escalera Real.

### Street

Una ronda de reparto o apuestas en póker (Pre-flop, Flop, Turn, River).

### Apuesta Continua

Un movimiento de apuesta ilegal donde un jugador pone algunas fichas para igualar y luego vuelve a por más fichas para subir, o pone fichas en el bote en múltiples movimientos sin declarar la subida verbalmente primero. Se requiere un solo movimiento hacia adelante o una declaración verbal.

### Estructurado (Apuestas)

Se refiere a las estructuras de apuestas Limit o Pot-Limit, en contraposición a No-Limit.

### Suck Out

Acertar una carta de la suerte en el turn o river para ganar un bote en el que anteriormente eras un gran perdedor. El jugador que gana realizó el 'suck out'. Ver Bad Beat.

### Suited

Una mainicial donde ambas cartas privadas son del mismo palo (por ejemplo, As-Rey de picas). A menudo se denota con una 's' (por ejemplo, AKs).

### Suited Connectors

Manos iniciales con cartas de rango consecutivo y del mismo palo (por ejemplo, 7♦8♦). Valoradas por su potencial para hacer escaleras y colores.

## T

### TAG (Tight-Aggressive)

Un estilo de juego caracterizado por jugar un rango relativamente estrecho de manos iniciales fuertes (tight) pero jugándolas agresivamente (apostando y subiendo). A menudo se considera un estilo sólido y ganador.

### Pensar / Pensando

Tardar mucho tiempo en tomar una decisión durante tu turde actuar.

### Señal

Un cambio observable, a menudo inconsciente, en el comportamiento, la postura, los patrones de apuestas o el semblante de un jugador que potencialmente da pistas sobre la fortaleza o debilidad de su mano.

### Textura (Textura del Board)

Las características de las cartas comunitarias, como si son altas o bajas, conectadas, del mismo palo o emparejadas. La textura dicta las fortalezas probables de la may las posibilidades de escalera. (por ejemplo, "textura húmeda" significa que hay muchas escaleras posibles, "textura seca" significa pocas escaleras).

### Apuesta Fina de Valor / Valor Fino

Hacer una apuesta relativamente pequeña con una made fuerza media que crees que es probablemente la mejor, esperando ser igualado por manos ligeramente peores. Es 'delgada' porque el margen de error es pequeño: podrías estar apostando ante una mamejor.

### Tight

Un estilo de juego caracterizado por jugar un rango más reducido de manos iniciales que el promedio, generalmente centrado en manos fuertes. Ver TAG, Nit.

### Tilt / En Tilt

Jugar emocionalmente (generalmente frustrado o enojado) en lugar de lógica y estratégicamente, lo que a menudo conduce a malas decisiones. Típicamente desencadenado por bad beats, coolers o rachas perdedoras.

### Banca de Tiempo

En el póker en línea, una reserva de tiempo extra asignada a los jugadores para tomar decisiones difíciles más allá del límite de tiempo estándar por acción.

### Toke

Una propina dada al crupier por el ganador de un bote, habitual en partidas de póker en vivo.

### Top Pair

Emparejar la carta de mayor rango en el flop con una de tus cartas ocultas. Top Pair Top Kicker (TPTK) es tener top pair con un kicker As (o el mejor kicker posible para esa pareja).

### Torneo

Una competición de póker donde los jugadores pagan una cantidad fija y reciben fichas de torneo. El juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas, y los premios se otorgan a un número predeterminado de los mejores clasificados según la estructura de pagos. Las ciegas aumentan con el tiempo.

### Trampa / Atrapando

Sinónimo de Slow Play. Jugar una mamuy fuerte de forma débil para inducir acción de los oponentes.

### Trips

Trío hecho usando una carta oculta y dos cartas comunitarias iguales (por ejemplo, tener A-K en un flop de A-A-7). Se considera menos oculto y potencialmente más débil que un set.

### Turn

La cuarta carta comunitaria repartida boca arriba, después de la ronda de apuestas del flop. Seguido por la tercera ronda de apuestas.

### Dos Pares

Una maque contiene dos cartas de un rango, dos cartas de otro rango y un kicker (por ejemplo, dos Jotas y dos 8).

## U

### Under the Gun (UTG)

La posición inmediatamente a la izquierda de la ciega grande. Este jugador actúa primero en la ronda de apuestas pre-flop, considerada la peor posición. UTG+1 es el siguiente asiento, etc.

### Underdog (Perro)

Una mao jugador que tiene estadísticamente menos probabilidades de ganar el bote que su(s) oponente(s).

## V

### Apuesta de Valor

Apostar con lo que crees que es la mejor macon la intención principal de que te igualen con peores manos, extrayendo así valor. En contraste con un farol.

### Varianza

Los altibajos naturales en los resultados debido a la suerte a corto plazo, incluso cuando se juega una estrategia ganadora. Una mayor varianza significa oscilaciones más extremas.

### Villano

Térmide jerga utilizado en el análisis de manos para referirse a cualquier oponente en la ma(en contraposición a 'Héroe', que se refiere al jugador que analiza la mano).

### VPIP (Voluntarily Put Money In Pot - Poner dinero voluntariamente en el bote)

Una estadística, común en el software de seguimiento de póker en línea, que representa el porcentaje de manos en las que un jugador pone dinero voluntariamente en el bote pre-flop (al igualar o subir, al publicar las ciegas). Un indicador clave de cuán suelto o conservador es un jugador.

## W

### Walk

Cuando todos los jugadores se retiran ante la ciega grande pre-flop, lo que permite a la ciega grande ganar las ciegas y los antes sin ninguna acción.

### Lavar

Mezclar la baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y arremolinándolas antes de barajarlas.

### As Débil

Un As con un kicker bajo (por ejemplo, A2 a A9). Puede ser fácilmente dominado.

### Mesa Húmeda

Una textura de mesa con cartas comunitarias que ofrecen muchas posibilidades de proyecto fuertes (escaleras y colores) o que están coordinadas (por ejemplo, K♠ Q♠ T♦ u 8♥ 7♥ 6♣). Conduce a más acción y juego complejo.

### Ballena

Un jugador muy rico, a menudo muy débil (pez) que juega en apuestas altas y pierde cantidades significativas de dinero. Muy buscado por los jugadores profesionales.

### Escalera de Color (Wheel)

Una escalera del As al Cinco (A-2-3-4-5), donde el As juega bajo. También se refiere a las cartas del As al Cinco.

### No se encontraron coincidencias

Prueba una palabra diferente o navega por el abecedario de arriba.